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domenica 21 aprile 2013

Ha passato gli ultimi 6 anni in un Internet Cafè

La dipendenza da internet e videogiochi è un problema crescente in Cina, dove stanno nascendo strutture terapeutiche specializzati nella cura dei “malati di internet”. Uno dei tanti casi riguarda Li Meng che quando si è laureato, sei anni fa, è entrato in un Internet Cafè, e vi passa la grandissima parte delle sue giornate.Meng passa giorno e notte in un angolo, con un sacchetto di cibo-spazzatura a fianco, fissando il monitor e smanettando su tastiera e mouse. Quando è stanco, dorme su una poltroncina.Il titolare dell’internet cafè spiega che il ragazzo si allontana raramente , e che gli altri clienti dell' Internet Cafè si sentono “dispiaciuti per lui” ma che non lo disturbano perché lui non è interessato a comunicare. Erano intervenuti anche degli psicologi, che però Li Meng ha scacciato, pretendendo di non essere disturbato. “Quando gli abbiamo fatto qualche altra domanda ha smesso di risponderci, come se non non fossimo neanche lì”, ha raccontato uno degli psicologi intervenuti.Apparentemente Li Meng si mantiene grazie alla sua stessa passione per i giochi di ruolo online, rivendendo ad altri giocatori oggetti virtuali, che gli consentono di pagare il conto dell’internet cafè e risparmiare qualche cosa, anche se nessuno sa quanto guadagni esattamente e nessuno è neppure riuscito a sapere se abbia una famiglia.

mercoledì 10 aprile 2013

Denuncia il furto di un personaggio dei Videogiochi

Le autorità turche hanno dovuto attivarsi in seguito alla denuncia di un diciottenne della provincia di Kutahya, Ahmet Kaya.
Il ragazzo, studente universitario ha riferito di essere rimasto vittima del furto del suo personaggio virtuale nel videogioco di ruolo online Knight Online. Secondo la ricostruzione dei fatti, il suo account di gioco è stato hackerato, e proprio questa costituisce la base legale dell’indagine di polizia.

 Kaya ha raccontato di “avere sviluppato il personaggio in otto anni di gioco“, e che il suo personaggio aveva un valore sul mercato di circa 2.500 lire turche, pari a circa 1.200 euro.
I furti informatici legati a videogiochi di ruolo sono sempre più frequenti, con la solida base di giocatori sempre più disposti a pagare per avere potenziamenti e sviluppi del personaggio,che qualcuno cerca di fornire approvvigionandosi in modo illegale.